A Blender az egyik legjobb nyílt forráskódú 3D számítógépes grafikus szerkesztő. Különféle vizuális effektusok, animációk, videojátékok és 3D nyomtatott modellek készítésére használható. Nagyon összetett professzionális szerkesztőeszközként a szoftver nagyon magas tanulási görbével rendelkezik.
Ha a Blendert használja, a lehető leggyorsabban el kell érnie a kulcskockákkal való munkát. Ők az animációk készítésének kenyere. A kulcsképek helyzete az idővonalon a mozgás idejét jelenti. A kulcskockák sorrendje pedig meghatározza a nézők által látott mozgásokat.
Számos kulcsképtípus létezik, amelyeket meg kell tanulnia és elsajátítania egyedi animációk létrehozásához. Mint minden animációs szoftver, a Blenderben is rengeteg próbálkozás és hiba jár. Ezért tudnia kell a kulcsképek hozzáadásának módját, valamint azt, hogy mikor és hogyan távolítsa el őket a helyszínről.
A kulcskockák típusai
Normál kulcskép
Bontás
Mozgó tartás
Szélső
Jitter
Kulcskockák hozzáadása
A Blenderben két általános módszer létezik a kulcsképek hozzáadására. Hozzáadhat kulcskeretet egy már kiválasztott tulajdonhoz, vagy megnyithat egy listát a tulajdonságok közül, amelyek közül választhat.
Nyomja meg az I gombot a kulcskép hozzáadását lehetővé tevő menü megnyitásához. Ezután válassza ki azt a tulajdonságot, amelyhez hozzá szeretné adni a kulcskockát.
Vagy kattintson jobb gombbal egy adott tulajdonságra, és válassza ki a „Kulcskép beszúrása” lehetőséget a menüből.
Van egy Auto Keyframe funkció is. Az Idővonal fejléc piros gombjának megnyomásával kapcsolhatja be. Ez automatikusan hozzáadja a kulcskockákat a kiválasztott kerethez. Ezt azonban csak akkor teszi meg, ha a tulajdonságok értékei megváltoztak.
Függetlenül attól, hogy milyen típusú kulcskockákat ad hozzá és hogyan adja hozzá őket, ugyanazokkal a módszerekkel távolíthatja el őket, ha nem elégedett az eredménnyel. Íme néhány módszer a kulcskockák törlésére.
Törölje a kulcskockákat a 3D nézetben
Ha 3D nézet módban van, egyszerre több kulcskockát is törölhet. Miután kiválasztott egy objektumot, nyomja meg az Alt + I billentyűket a keretben lévő aktuális kijelölés összes kulcskockájának eltávolításához.
Törölje a kulcskockákat a Dope Sheet segítségével
Jelölje ki az összes szerkeszteni kívánt objektumot. Váltson az Animáció képernyőre, ha elégedett a választásával.
Vigye a kurzort a doppinglap fölé, és az A gomb megnyomásával jelöljön ki mindent. Ezt követően nyomja meg a Törlés gombot.
Törölje a kulcskockákat a menüből
Ha kiválaszt egy objektumot, egy helyi menüt is megnyithat adott animációk törléséhez. Amikor felugrik a menü, megjelenik a „Kulcskockák törlése” címke. Kattintson erre az összes kulcskép törléséhez.
Ügyeljen arra, hogy ezzel eltávolítja az összes XYZ kulcskockát, ha transzformációs csatornával van dolgunk. Ha ezt szeretné elkerülni, válassza az „Egyetlen kulcsképkocka törlése” lehetőséget.
Törölje a kulcskockákat a Műveletszerkesztőben
A műveletszerkesztő lehetővé teszi a kulcskockák egyenkénti vagy tömeges törlését is. Megnyomhatja a B gombot, majd kattintson és húzza az egérrel, amíg ki nem jelöli az összes törölni kívánt kulcskockát. Engedje el, és nyomja meg a Törlés gombot az összes eltávolításához.
Törölje a kulcskockákat az idővonalon
Ez is egy életképes lehetőség, ha nem zsonglőrködik túl sok tárggyal. Ha az Idővonalra lép, egy adott kulcskockára kattintva eltávolíthatja azt. Miután kiválasztotta, nyomja meg a szóköz billentyűt a parancs párbeszédpanel megnyitásához.
Írja be a „Kulcskép törlése” parancsot. A megerősítéshez kattintson kétszer a bal egérgombbal. Az egyik hátránya, hogy ez a módszer csak egyetlen kijelöléssel működik. De mivel nem kell mindig egyszerre több kulcskockát törölnie, ez csak segít az animáció pontos finomhangolásában.
Használjon Scriptet
Ha el szeretné távolítani az összes animációt a kijelölt objektumokról, használhat szkriptet is.
kontextus = bpy.context
ob esetén a context.selected_objects-ben:
ob.animation_data_clear()
A „kiválasztott” helyett a „jelenet” szóra cserélheti az animációkat az aktuális jelenetből. És használhatja a „bpy.data.objects” fájlt is, ha el szeretné távolítani az összes animációt az összes objektumról.
Egy utolsó gondolat
Ez a cikk csak egy pillantást nyújt a turmixgép bonyolultságára. Egy egyszerű művelethez, amely magában foglalja egy vagy több kulcskép egyidejű eltávolítását, számos módszert használhat.
Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai a szerkesztett kulcskockák típusától függően. Az összes módszer ismerete nem rossz ötlet, mivel ez segít elérni a célt, bárhol is találja magát a felhasználói felületen.