Hogyan keressünk totemeket holtban nappali fényben

Elég nehéz túlélőként játszani a Dead by Daylightban. Egy gyilkos követi minden lépésedet, generátorokat kell megjavítani, és a többi túlélőt meg kell gyógyítani. Az utolsó dolog, amire szüksége van, az az, hogy a gyilkos Hex Perks formájában ingyen kapjon, hogy segítsen levadászni.

Hogyan keressünk totemeket holtban nappali fényben

Szerencsére esélyt adhatsz magadnak és túlélőtársaidnak, ha levadászod és megtisztítod a totemeket minden egyes próba során. Folytassa az olvasást, hogy megtudja, pontosan mik azok a totemek, hol találhatók meg, és mit kell tenni a semlegesítésük érdekében.

Hogyan találhatunk totemeket a halottban nappali fényben?

Ha valaha is túlélőként mászkált a térképen a Dead by Daylightban, akkor nagy eséllyel egy furcsának tűnő, botokból és koponyákból álló elembe botlott. Ezek a nyugtalanító bálványok nem csak egy újabb részét képezik a játék morbid díszletének. Fontos játékszerelők, akik növelhetik vagy megbonthatják a túlélési esélyeket a próbaverzióban.

Az egyik fő probléma, amellyel a legtöbb túlélő szembesül, amikor megpróbálja megtalálni a Totemeket, hogy minden térkép és birodalom véletlenszerű helyen jeleníti meg ezeket a Totemeket. Még ha újra meglátogatod ugyanazt a térképet a következő próbaidőszakban, nincs garancia arra, hogy egy Totem ugyanazon a helyen lesz – minden az Entitás szeszélyétől függ.

Bár nem tudja pontosan meghatározni az elemek, például a ládák és a totemek helyét az egyes próbaverziókban, az alábbi tippek segítségével gyorsabban megtalálhatja őket:

1. Ismerje meg a térképet

A totemek véletlenszerűen jelennek meg minden próbaidőszak elején, akárcsak a szekrények, generátorok, ládák és kilépőkapuk. Minden próbahelyszínt az Entitás választ ki, és az elképzelései szerint véletlenszerűen választ ki. Idővel azonban újra megtekintheti ugyanazokat a térképeket, és megismerheti a terepet.

Összesen 35 térkép és 15 birodalom van. Az Entitás véletlenszerűen választ ki egyet a próbaverzióhoz, ezért érdemes megismerni, hol lehet manőverezni és hol nem, mielőtt Totemek után indulna. Az utolsó dolog, amit szeretnél, hogy egy zsákutcába kerülj egy gyilkossal a farkán.

2. Keresés a területen

Ha ésszerű fekvéssel rendelkezik a földről, ismerje meg a környezetet. Nem tudod megjósolni, hol fognak megjelenni az olyan elemek, mint a ládák és a totemek, de megismerheted a különböző helyeket, ahol vannak ismert hogy a múltbeli Próbákban megjelenjenek.

Ellenőrizze az épületek belsejében, a dzsungelben edzőtermek alatt, a gumiabroncsok között, a generátorok közelében és a sziklák mögött, ha sok építményt tartalmazó térképen van. A termőföld térképeken általában totemek vannak a szabadban.

Egyes játékosok esküsznek a Pentagon/Pentagram Totem szabályára, amely a játékhoz kötődik. Azt mondják, hogy minden Totem egy ötszög vagy pentagram alakzat öt pontja körül születik. Ha ki akarod próbálni ezt a „titkos” trükköt, próbáld meg elképzelni a fejedben valamelyik 5 hegyes formát. Sétáljon nagyjából ugyanabban az irányban, mint az alakzat oldalai, mintha egy képzeletbeli körvonalat követne, amely felöleli a térképet. Az alakzat minden „pontján” nézzen körül. Valószínűleg van egy Totem a közelben.

3. Hallgassa meg a nyomokat

Fejhallgatóval játszol DBD-vel? Ha nem, akkor rossz szolgálatot teszel magadnak. Ha figyelmesen figyel, hallhatja a lángoktól pattogó Hex Totem hangját. Szánjon időt a kerületi söprés elvégzésére, és ismerje meg a játék hangjait. Sokan közülük támpontot adhatnak arról, hogy mi történik körülötted.

4. Kövesd a gyilkost

Ez az utolsó tipp csak azoknak a túlélőknek szól, akik elég bátrak vagy elég buták ahhoz, hogy egy gyilkos közelébe kerüljenek a Próba elején. Legtöbbször egy fontos Hex Totem közelében fogsz ívni. Ha tudni akarja az adott Totem pontos helyét, várja meg, amíg a gyilkos elvezeti Önt hozzá.

Ez nem játékszerelő. Kizsákmányolja az emberi természetet. A gyilkosok hajlamosak a Próba kezdetén leellenőrizni Totemeiket, hogy tudják, melyik területet kell védeniük ahhoz, hogy megtartsák Hex Perkjeikat. Figyelj arra a területre, ahová a gyilkos először megy, és közvetlenül egy Hex Totemhez vezethetnek, ahol kétségbeesetten kell megtisztítani.

További GYIK

Mik azok a totemek holt fényben?

Amikor először lopakodsz a Trial térképen, észrevehetsz egy botok és koponyák gyűjteményét, amelyek a Blair Witch Project-re emlékeztető talizmánná kötődnek össze. Noha ezek a Totemek hozzátesznek a játék általános kúszási tényezőjéhez, egyben a játék belső mechanikája is.

Kétféle totem van a játékban:

1. Hex Totemek

Ezeket a totemeket általában égő gyertyákkal jelölik az alap közelében. A lelkes játékosok még a lángok jellegzetes recsegését is hallhatják, amikor közel merészkednek az egyikhez.

A Hex Totemek segítenek támogatni minden Hex Perk-et, amelyet a gyilkos használhat a próba során. Ezek a Hex Perk-ek különféle módokon buffolhatják a gyilkos képességeket, például ideiglenes debuffokat biztosítanak a túlélőknek, akik megtisztítják a Totemet, vagy felszólítják az entitást, hogy blokkolja az ablakkijáratokat.

Összesen 11 Hex Perk van, amelyet a gyilkosok felszerelhetnek és használhatnak a próba során, de ezek csak addig aktívak, amíg az egyenértékű Hex Totem aktív. Amint a Hex Totemet megtisztították a túlélők, a Hex Perk érvénytelenné válik. Ez alól a szabály alól kivétel az, ha egy gyilkos az Undying Hex Perk-et használja. Ez a különleges jutalom átviszi a megsemmisült Hex Totem jutalmát egy unalmas Totemre, és egy új Hex Totemmé alakítja át.

Sajnos nincs mód annak megállapítására, hogy melyik Hex Totem kapcsolódik egy adott Perkhez.

2. Tompa totemek

Az unalmas totemek olyan totemek, amelyek nincsenek aktiválva, vagy nem kapcsolódnak a gyilkos Hex Perkjéhez. Ha végigmész a térképen, és találsz öt unalmas totemet, az jó jelzés arra, hogy a gyilkosnak nincs felszerelve Hex Perkje – ez kissé megkönnyíti a Próba túlélését és menekülését.

A Cleansing Dull Totems egyenként 1000 vérpontot ad a túlélőknek. Még akkor is, ha úgy gondolja, hogy a gyilkosnak nincsenek felszerelt hexéi, jó ötlet megtisztítani minden unalmas totemet, amivel találkozik, nehogy a Undying Hex átvegye azt.

Hány totem van egy halott napfényben?

Minden próba elején öt Totem spawn lesz térképenként. Az ívó Totem típusa attól függ, hogy a gyilkos felszerel-e Hex Perk-et a próbára. Minden felszerelt Hex Perk Hex (vagy világító) Totemként jelenik meg a térképen. Minden olyan totem, amelyhez nem tartozik Hex Perk, unalmas (világítatlan) Totemként fog megjelenni.

A Térkép nyomon tudja követni a totemeket?

Az alaptérképek nem tudják nyomon követni a totemeket próbaverzióban, de ezt módosíthatja kiegészítőkkel. A Red Twine kiegészítő egy térkép köré van „kötve”, hogy javítsa a térkép Aurák olvasását. Még figyelemre méltóbb azonban, hogy ez a kiegészítő képes nyomon követni a Killer Belongings-t. Az olyan nyomkövetési elemek mellett, mint a csapdák és horgok, a totemeket is láthatja a térképen.

Ha összekapcsolja a Red Twine kiegészítőt az Odd Stamp kiegészítővel, 20 m-re növelheti az észlelési sugarat, és sokkal gyorsabban elérheti azokat a Totemeket. Ezekkel a kiegészítőkkel az a probléma, hogy nem feltétlenül tesznek különbséget a különböző Killer Belongings között a térképen. Ugyanolyan valószínű, hogy egy Totemhez vezetnek, mint egy fantazmacsapdához.

Ne feledje, hogy ha bármilyen térképet használ a játékban, először el kell haladnia az objektum mellett, mielőtt követheti azt. Ha a Totemeket keresi, először el kell haladnia a térkép hatótávolságán belül, hogy lássa a térképen.

Előfordul, hogy a Red Twine Killer Belongings nem jelenik meg azonnal a kiegészítő beszerzése után. Ha ez a helyzet, próbáljon kilépni a játékból, és indítsa újra a készlet visszaállításához.

Mit csinálnak az unalmas totemek?

Az unalmas totemek nem csinálnak semmit a próbaidőszak elején, mert nem kapcsolódnak egy Hex Perkhez. Ez azonban megváltozhat, ha a gyilkos rendelkezik az Undying Perk-kel. Ezzel a jutalommal a Hex Totem minden jutalma átadja és aktiválja az elpusztult totemet.

Jó hüvelykujjszabály, ha az unalmas totemeket megtisztítjuk az egyenletből, függetlenül attól, hogy úgy gondolja, hogy a gyilkos rendelkezik a Halhatatlan előnyökkel, vagy sem. Ráadásul 1000 vérpontot kapsz, ha megtisztítod őket.

Hány unalmas totem terjed a halottak között?

Minden próbaverzió összesen öt Totemet hoz létre, beleértve a Hexa és a Dull Totemeket. Az egyes Totemek tényleges száma attól függ, hogy a gyilkos úgy döntött, hogy felszereli-e a Hex jutalmakat vagy sem. Ha a gyilkos nem szerel fel Hex jutalmakat egy meccshez, akkor bármelyik térképen találsz öt unalmas totemet.

Itt az ideje a ház takarításának

Ha egy gyilkos a nyomodban van, megállsz, hogy megtisztíts egy Totemet? Ez az egyik nagy döntés, amit meg kell hoznod, ha túlélőként játszol a Dead by Daylightban. Ez egy opcionális tevékenység, és alacsonyabb lehet a prioritási listán, mint egy generátor újraindítása. A Totem Cleansing azonban nyerhet egy kis időt – különösen, ha gyilkosa jutalmakkal van ellátva.

Ha még új vagy a játékban, akkor először a játék egyéb aspektusainak elsajátítására kell összpontosítania. Ha már viszonylag jártas a gyógyításban és a raklapfutásban, kipróbálhatja magát a Cleansingben. Addig érdemes a tapasztaltabb játékosokra hagyni.

Előnyben részesíti a Totem Cleansings játékot, amikor túlélőként játszol? Milyen gyakran függsz a Hex Totemektől, ha gyilkosként játszol? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.