A Way Out ismertetője: Az EA börtönmenekülési drámája soha nem szabadul ki a sínekről

A Way Out ismertetője: Az EA börtönmenekülési drámája soha nem szabadul ki a sínekről

16/1. kép

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
£25 Ár felülvizsgálatkor

A kanapé alapú többjátékos játékok kimentek a divatból az elmúlt években. Tehát legyen olyan játék, ahol a történetet eljátszhatják a barátaikkal. Egy kiút – a börtönszünet kalandja a készítőktől Testvérek: Mese két fiúról – úgy tűnik, hogy mindkét hibát kijavítja, de valószínűleg az a legjobb, ha először megvizsgálja, mit nem ér el.

Ez nem egy nehéz játék, és nem is igazán akciójáték. Aligha tűnik játéknak, időnként inkább a Telltale Games interaktív történetéhez hasonlít, csak a választás illúziója nélkül.[galéria:1]

Egyesek számára ez elég oknak tűnik az elmúlásra, de minden hiányossága ellenére, Egy kiút nagyon sok varázst kínál az út során – és valahogy egy történetalapú játék egy barátjával olyan emlékezetes közös játékélményt nyújt, mint amilyen 4 halott maradt vagy Szétfőtt nem egyezhet.

Először is, a játékot nem lehet egyedül játszani, és ez a megfelelő hívás. Ez csak online vagy osztott képernyős kooperatív játék, és ha az utóbbit választja, a képernyő dinamikusan osztódik fel a történések fontosságához képest. Ezt oly módon teszi, hogy nem zavarja túl a figyelmet, de nem is tökéletes – ha például mindketten különböző karakterekkel beszélnek, a játék elnémítja azt, aki utoljára kezdte a beszélgetést, így a némított játékos fél képernyőnyit olvas. feliratokat, hogy lépést tudjanak tartani a saját részükkel a történetből.

Ki akarok szabadulni[galéria:2]

Megjelenés előtti felvétel készült Egy kiút Úgy tűnik, minden a börtönszünetről szól: rejtett üzenetek, megosztott eszközök és az út során kibontakozó sémák. Valójában a börtönszakasznak elég gyorsan vége van, de bár ez rossz dolognak tűnhet, csak akkor nyílnak meg a dolgok – megfelelően –, amikor az ember kiszabadul a börtönből. A nagy szökéshez vezető út feleannyira izgalmas, mint amilyennek hangzik, a játék pontosan megmondja, mit és mikor kell csinálni: ez nem A menekülők, és őszintén szólva a kínos börtönpárbeszéd elől való menekülés valószínűleg inkább ösztönzött a kitörésre, mint a napi verések (a karakteremet az első jelenetben nem kevesebb, mint négyszer hívták „Új halnak”. Négy.)

Tehát ha nem tervezi aktívan a szökést, mit csinál? Az igazi Telltale stílusban együtt játszol a történettel, ahogy az meg van írva. Ez azt jelenti, hogy időben nyomkodni kell a gombokat a képernyőn megjelenő verekedési felszólításokig, megtalálni a szükséges tárgyat/személyt, és megnyomni egy gombot, vagy néhány nagyon korlátozott lopakodó szakaszt, ahol elkerülheted a szándékosan alulképzett őrök észlelését. A játék alkalmanként arra készteti az embert, hogy összeálljon, hogy csináljon valamit: előfordulhat, hogy az egyik játékosnak beszélnie kell valakivel, hogy elfordítsa a tekintetét, miközben a másik elsiklik, de nincs önnek gratuláló vállveregetése, amiért rájött. A játék szó szerint azt mondja, hogy tedd meg. Ha kudarcot vall, ne aggódjon: csak próbálja újra, amíg jól nem sikerül.[galéria:3]

Más szóval, ez olyan, mint a Quantic Dream remade Heves eső hogy csak az egyetlen lehetséges kimenetel legyen. Az eredmények pedig szórakoztatóak, de nem az a lebilincselő, akciódús játékélmény, mint amilyennek a korai felvételek utaltak. A jó hír az, hogy miután kikerülsz a börtönből, a dolgok egy kicsit élénkebbek lesznek, a szórakoztató akciósorozatokkal (ki nem szereti az autósüldözést?) és lehetőségekkel egy szélesebb terület felfedezésére saját tempójában. És bár nem sokat javít a PG börtönpárbeszéd elcsépelt ötletén, legalább felröhöghet – nézd meg, mi történik, ha te és a partnered úgy döntesz, hogy egyszerre ülsz le egy játszótéri rugós rockerre.

Csak mi ketten

Tekintse meg a kapcsolódó Burnout Paradise Remastered áttekintést: Hello régi barát A legjobb PS4-játékok 2018-ban: 12 csodálatos játék PlayStation 4-re A legjobb Xbox One-játékok 2018-ban: 11 játék, amit Xbox One-on játszhatsz

Van néhány oka annak, hogy még mindig úgy gondolom, hogy az A Way Out megéri az idejét, de az ehhez hasonló kis közös felfedezések valóban elérik számomra a lényeget. Ez a közös játék lényege. Egy jó barát mellett minden sokkal szórakoztatóbb, a párbeszédet megfűszerező saját hülye vicceidtől egészen a minijáték csúcspontjaiig, hogy a másik játékos leüthesse. A dolgok közös felfedezése is örömteli: van egy jelenet, ahol a játék a Guitar Hero egy nagyon alap verzióját kínálja, ahol bendzsóval és zongorával együtt "szép" zenét lehet csinálni. Ezek az apró részletek rettenetesen sokat változtatnak, amikor a játékmenet gyakran a gombok egyidejű lenyomására és az analóg karok forgatására vonatkozik, és sokkal többet tesz a játékból, mint a részek összege.[galéria:4]

A második nagy vonzerő az ár. Az EA ésszerűen úgy döntött, hogy nem számít fel a szokásos 45 GBP-t az Xbox One-on vagy PlayStation 4-en való megjelenésért, és egy sokkal ésszerűbb 25 GBP-t választott. Jelenleg az Amazonon a Prime-tagok 20 fontért előrendelhetik. Figyelembe véve, hogy csak egy játékosnak van szüksége lemezre a játékhoz, ez mindenesetre jobb érték, mint egy kissé kiszámítható börtöndrámát látni a moziban.

Egy átlagos mozitúrával utána már alig várhatod, hogy szétszedhesd a barátaiddal. Az A Way Out segítségével ez az életigenlő rituálé egészen addig a pillanatig megtörténhet, amikor a végszó elgurul – és ez annál jobb. Lehet, hogy nem ez a játék, amire számítottam, de egyrészt remélem, hogy egy teljesen új alműfajt inspirál.