A Dishonored 2 hírek és az Egyesült Királyság megjelenési dátuma: Nézze meg a Clockwork Mansion alacsony és nagy káoszú változatait

1/10 kép

becstelen_2_1

becstelen_2_2
becstelen_2_3
becstelen_2_4
becstelen_2_5
becstelen_2_6
becstelen_2_7
becstelen_2_8
becstelen_2_9
becstelen_2_10

Már nincs sok idő addig Becstelen 2 hordók, mint az ördög, lövedékeket dobálnak és levágják a fejeket, mintha kimenne a divatból. Vagy nem. Talán belopódzik a sáncokon, elkerülve az őröket, és úgy zuhan be a szobákba, mint egy puha mancsú bérgyilkos.

Látod, a játéknak több módja is van. Kiváló elődjéhez hasonlóan a játékban is van hely a nagy sebességű akciókhoz és a Tolvaj-mint a lopakodás. Az elődjéhez hasonlóan az általad okozott vérontás mértéke is hatással lesz arra, hogyan alakul a történet és a környezet a játék során. Vágja le az őröket akaratlanul is, és „káoszt” halmoz fel. Túl sok káoszt építs fel, és Karnaca városa piszkosabb és halálosabb lesz, mint az induláskor.

A Dishonored 2 játék különböző megközelítési módjainak kiemelésére a Bethesda bemutatott pár videónkat, amelyek mindegyike a játék Clockwork Mansion szintjén játszódik. Ezek közül az egyik főszereplője, Emily Kaldwin a „nagy káosszal”, a másik az „alacsony káosszal” játszik. Tekintse meg őket lent.

Becstelen 2: Ránézésre

  • 15 évvel az eredeti játék eseményei után játszódik, Karnaca városában.
  • A játékosok választhatnak, hogy Emily Kaldwinként vagy Corvo Attanoként játszanak.
  • A Bethesda új „Void” motorján fog futni, amely az id Tech 6-on alapul.

Becstelen 2: Megjelenés dátuma és formátumai

Becstelen 2 november 11-én jelenik meg PS4-re, Xbox One-ra és Microsoft Windowsra.

becstelen_2_2

Dishonored 2: Minden, amit tudnod kell

Az első Becstelen”Dunwall pestisjárvány sújtotta helyszíne felejthetetlen helyszín volt – London furcsa, steampunk változata a bálnaolajon alapuló gazdasággal. Mert Becstelen 2, a fejlesztő Arkane Studios a napfényes, mediterrán hangulatú Karnaca városába tette át az akciót.

A 2016-os E3 színpadán részletesebb betekintést kaptunk Karnacába és a szerepkörbe. Becstelen 2Emily Kaldwin játszik benne. Korábban tudtuk, hogy a játékosok választhatnak, hogy Emilyként vagy az utolsó meccs főszereplőjeként, Corvo Attanoként játszanak. Most már többet tudunk arról, hogy Emily milyen erőkkel fog rendelkezni, ha úgy dönt, hogy őt választja.

//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

Az előadás során az Arkane Harvey Smith-je kifejtette, hogy a vertikálisság nagy szerepet fog játszani Becstelen 2, a játékosokat arra ösztönzik, hogy a város felett futó háztetőkre figyelve közelítsék meg a helyzeteket. Smith azt is elmondta, hogy a játékban minden küldetésben egy erős téma fut végig.

A két demós küldetés során az egyik legérdekesebb elem a játékban az időtorzítás volt. Egy miniatűr, üvegből készült legyezőnek tűnő tárgyat tartva Emily képes meglátni a környezetet egy másik időpontban, odavetemedni, gyilkolni, és visszakanyarodni a jelenbe. Nincs elég információ ahhoz, hogy meglássuk, hogyan fog ez a mechanika végigjárni a játékot, de ez egy új réteget ad a játékosoknak az őket körülvevő négydimenziós területekkel való bánásmódhoz.

A Bethesada azt is bejelentette, hogy lesznek korlátozott kiadású verziói Becstelen 2, amikor a játék végül 2016. november 11-én megjelenik PS4-re, Xbox One-ra és PC-re.

A játék mindkét főszereplője teljesen megszólalt

Az első főszereplője Becstelenül, a volt királyi védő, Corvo Attano, nem szólalt meg – bár furcsa szíve volt tele fogaskerekekkel, ami emberekről és helyekről mesélt neki Dunwall zord városában. Ban ben Becstelen 2azonban a játék mindkét játszható karaktere teljesen hangszeres lesz.

Egy interjúban Gamespot, Becstelen 2 A kreatív igazgató, Harvey Smith elmondta, hogy a döntés, hogy megszólaltatják Corvo-t és Emily-t, két ötletből fakadt: egyrészt sokkal egyszerűbbé teszi a dolgok jelzését a játékosnak, másrészt segít abban, hogy a játékos jobban érezze az érzelmi befektetést. a karakter, amelyben élnek.

„Amikor valami történik [a játékban], és [Corvo vagy Emily] párbeszédben válaszol, akkor megérzi a karakter érzelmi reakcióját” – mondta Smith. „Vannak olyan játékosok, akik mindig azt mondták: „Kérlek, ne adj hangot a karaktereknek, hadd vetítsem ki magam.” De sokkal-sokkal többen mondták: „A Corvo néma gépnek tűnt, és nagyon szerettem volna érezni. melegebb vele kapcsolatban.” És így, amikor elkezdtünk Emilyvel mint karakterrel játszani, az erőteljes volt.”

A hangjáték is benne volt Becstelen 1A Knife of Dunwall DLC-je (amit Michael Madsen nem kevésbé szállít), és Smith szerint ezzel sokkal könnyebbé vált a játékosok figyelmének felkeltése fejlesztői szempontból. "Gyakran eljuttatja a játékosokat egy bizonyos pontig, és nagyon szeretné, hogy megnézzék ezt a dolgot, de egyszerűen nem látják" - mondta. „És így néha megkérheti a karaktert, hogy „Jaj, ezt nézd!”

Emily mögött a csöveket őrzi Fallout 4 és A varázslatos iskolabusz színész Erica Luttrell. Súlyos hangjait a Corvónak Stephen Russell adja, aki a hangszeres szereplésében is szerepet kapott Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas és Fallout 4. Russell a főszereplő Garret hangját is megadta a filmben Tolvaj sorozat – ami helyénvaló, tekintve, hogy a Dishonored sok tekintetben szellemi utódja ennek az úttörő lopakodó játéknak.

becstelen_2

Becstelen 2: Lépjen be Emily Kaldwin

(Figyelem: Spoilerek az eredeti Dishonoredhez)

Tekintse meg a kapcsolódó virtuális valóságot, amely megváltoztatja az erőszakról alkotott elképzeléseit a Grand Theft Auto és a történelem festékszórója Hogyan tesznek minket fotelfilozófusokká az olyan játékok, mint a The Walking Dead

Az első játék középpontjában a királyi védelmező, Corvo Attano próbált megmenteni egy fiatal Emily Kaldwint édesanyja, a császárnő meggyilkolását követően. Attól függően, hogy mennyire kaotikus volt az átjátszás, és hogy a játékosnak sikerült-e megmentenie Emilyt az utolsó küldetés során, a játék számos módon ért véget. Kerülje el a konfliktust, és Emily tükrözi az ön erőszakmentes hozzáállását, mindenkit lemészárol, aki csak látja, és Emily megtanulna kegyetlen kis hölgy lenni.

Becstelen 2 15 évvel az eredeti játék eseményei után játszódik, és Emily a császárnőből a trónfosztásig, a védőjéhez és mentorához, Corvohoz hasonló bérgyilkossá vált. Míg Emily sebezhető gyalog volt az első játék politikai machinációiban, addig Becstelen 2 ő fogja vezetni a műsort. Legalábbis az lesz, ha a játékos úgy dönt, hogy őként játszik. A játékosoknak lehetőségük lesz arra is, hogy az eredeti főszereplőként, Corvoként játsszanak. Egy interjúban Az őrző, Becstelenül A társalkotó, Harey Smith utalt a két karakter közötti különbségekre:

„Ha Emilyként játszol, az teljesen új – megvan a saját erőkészlete, saját merényletei és animációi, tehát másnak érzi magát, finom karakternek érzi magát” – mondta Smith. „A videóban egy Far Reach nevű erőt (teleportációs képesség) mutatunk be, amely többféleképpen fejleszthető, és megváltoztatja a világban való áramlást és a mobilitást. Csak a videojátékok szintjén más érzés a világban való mozgás. De ha a Corvo-val játszol, ez az egész klasszikus cucc, ez a patkányraj, ez a birtoklás, az idő megállítása – ő nehezebbnek és brutálisabbnak érzi magát, ő egy idősebb srác.”

Az Emily és Corvo képességei közötti különbségeken kívül az Arkane Studios megváltoztatta a játék frissítési rendszerét. A hatalmak közvetlen megerősítése helyett, Becstelen 2 lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elágazó módokon fejlesszék képességeiket. Például Emily Far Reach képességét fejleszteni lehet, hogy tárgyakat ragadjon meg vagy ellenséget dobjon a levegőbe.

Becstelen 2: Beállítás

Dunwall, az első helye Becstelenül, a viktoriánus London és a City 17 emlékezetes összeállítása volt Fél élet 2. Ez nem véletlen, hiszen mindkét játéknak ugyanaz a művészeti vezetője: Viktor Antonov. Antonov tanácsadóként dolgozik a Becstelen 2, ezért várható, hogy hasonló pörgős, steampunk esztétikát fog látni, mint az első játékban.

becstelen_2_5

Kevesebb lesz azonban a viktoriánus homály Becstelen 2, ahogy az akció Dunwallból a tengerparti Karnacába, Serkonos fővárosába költözik. Az előzetesből úgy tűnik, hogy Karnaca kifejezetten mediterrán hangulatú lesz, bár Dunwallhoz hasonlóan járvány előtt áll. A patkányok helyett ezúttal a tetemekből kikelő rovarfaj a pestis. Feltehetően az eredeti játék kártevőihez hasonlóan minél több embert ölsz meg, annál több legyel fog találkozni.

A pótkocsiból mozgó, mechanikus ház is helyet kap majd, állítólag a Clockwork Mansion nevű küldetésben.

OLVASSA EL KÖVETKEZŐT: A virtuális valóság megváltoztatja az erőszakról alkotott elképzeléseit